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VR

疫情推波助瀾 AR/VR裝置出貨估年增29%

研調指出,疫情爆發後,AR/VR頭戴裝置與相關應用成為民眾在家活動與工作的解決方案,部分使用者對AR/VR應用產生依賴,將拉抬2020年全球AR/VR頭戴裝置出貨量,年成長達29%。 2019冠狀病毒疾病(COVID-19,武漢肺炎)疫情爆發後,AR/VR頭戴裝置與相關應用成為民眾在家活動與工作的解決方案,短期內消費與商用市場對AR/VR頭戴裝置的需求快速提升。 DIGITIMES

VR普及有望 XRSPACE 台灣Q3首發

宏達電前執行長周永明成立XRSPACE,26日攜手德國電信、中華電信、台灣大、高通等合作夥伴,在台發表VR平台MANOVA,主打為大眾所設計的VR社交實境,搭配全球首款支援5G的VR一體機MOVA、全身虛擬人,將帶動VR普及,MOVA與MANOVA將在第三季於台灣率先上市,之後陸續在歐洲、美國推出,WiFi版MOVA建議售價為19 ,999元,其餘版本價格未公布。

鋪路虛擬實境 蘋果收購NextVR

蘋果近年布局虛擬實境(VR)市場的動作頻頻,繼先前業界傳出蘋果正在打造VR頭套裝置原型的消息後,近日又收購VR線上串流服務業者NextVR,但並未透露收購金額及協議內容。 蘋果14日證實收購NextVR的消息。蘋果發言人僅表示:「蘋果不時會收購小型科技公司,通常不會公布收購目的或細節。」NextVR則在官網發文表示「公司正邁向新的方向」。

蘋果 收購VR線上串流服務業者NextVR

蘋果14日證實近日收購虛擬實境(VR)線上串流服務業者NextVR,但並未透露收購金額及協議內容。蘋果近年陸續在虛擬實境及擴增實境(AR)領域收購新創業者,外界也傳聞蘋果正在打造VR頭套裝置原型。 蘋果發言人僅表示:「蘋果不時會收購小型科技公司,通常不會公布收購目的或細節。」NextVR則在官網發文表示「公司正邁向新的方向」。 總部位在加州的NextVR開發線上串流平台,專門為各廠牌VR頭套裝置提供體育賽事及演唱會等活動的即時VR影像串流服務。

VR太燒錢 宏達電Q1吞連8「虧」

宏達電(2498)公布第一季財報,在VR(虛擬實境)仍處大量投資階段,加上智慧機產品處空窗期下,單季每股虧損2.05元,吃下連續第8個季度的虧損,惟營業毛利率上升至26.2%,是自2017年第四季以來連續9個季度毛利率成長。

2024年AR/VR產值上看650億美元

肺炎疫情對每個產業都產生了大小不一的衝擊,相比之下,增強與虛擬實境 (AR/VR)等尚在發展初期的技術似乎受到的影響有限,不過因為加入了疫情這個 不確定的因素,AR/VR 的發展也會跟著全球的趨勢改變。根據美國市調公司 Digi-Capital 對 AR/VR 的預測,到2024年,AR/VR 的市場營收仍有機會達到650億美元左右。 光電協進會指出,雖然AR/VR

遠距開會效率低? VR會議打造真實互動體驗

宏達電宣布推出遠距開會解決方案,搭配宏達電VR一體機Vive Focus、Focus Plus與虛擬會議平台Vive Sync使用即可,不需搭配電腦,宏達電表示,這套系統可以即時分享多種檔案格式與會議筆記,並能在VR會議中展現3D物件並加以修改、註記,加強遠距開會效率。 員工在家遠距開會、視訊會議,已經成為歐美大型企業抗疫首選,宏達電宣布,為協助企業與消費者在家防疫、又能讓跨國團隊遠距溝通不中斷,推出Vive遠距應用解決方案,透過VR讓用戶能夠有面對面開會的真實感。

宅在家也能運動 宏達電10款VR遊戲助興

COVID19疫情讓許多人只能宅在家工作、上學,為了讓在家抗疫的消費者能運動以提升免疫力、維持好體態,宏達電宣布其內容平台VIVEPORT規劃10款兼顧遊戲與健身的VR內容,幫助用戶宅在家身材也不走鐘,其中拳擊相關遊戲就有4款,連維繫心靈健康的冥想都有合適的VR內容。 拳擊是超模最熱愛的維持身材、減壓運動,宏達電Viveport推出的10款健身相關VR遊戲中,就有Creed、BOXVR、PowerBeats VR、Knockout League與拳擊相關。

宏達電VIVELAND插旗沙國 下步進軍印度

宏達電宣布與沙烏地阿拉伯最大的消費電子零售商eXtra合作成立VR室內樂園旗艦中心Xtra Life,已正式開幕向大眾敞開大門,宏達電VIVELAND企業解決方案副總經理李文材表示,與合作夥伴eXtra將沙烏地阿拉伯預計共開設三個據點,並共同拓展海灣地區國家,今年也將插旗印度市場,不過受到疫情影響,Viveland台灣與海外市場營收的黃金交叉不會在今年發生。 李文材表示,Xtra Life首次將虛擬實境引入沙烏地阿拉伯,Xtra

VR、AR缺零件 首季出貨估年減1成

COVID19肆虐,被視為是疫情受惠產業的VR/AR反受害,市場調查機構IDC表示,受到零組件缺貨、工廠稼動率低影響,第一季VR/AR出貨量將年減超過1成,第二季出貨量更將年減超過24%,不過IDC認為這只是暫時現象,預估今年全年出貨量仍有機會年增23.6%。 COVID19疫情延燒,讓在家辦公、遠距教學等需求大起,能夠替遠距增進現場感的VR、讓虛擬與現實環境結合的AR,話題度升高,也讓外界一致看好VR/AR將是疫情最大受惠者之一。