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風之國度

傳奇三劍突圍 甩營運低谷

近年來台灣遊戲產業經營辛苦,加上中國大陸遊戲攻城掠地,擠壓台廠生存空間。面對此一趨勢,傳奇網路(4994)總經理周俊男指出,傳奇調整策略,一是從自己擅長的MMORPG遊戲出發,二是善用端遊時代IP的知名度以達利益最大化。最後,傳奇也積極向外結盟,積極擴大營運觸角,以在競爭激烈的市場中尋求突破。

傳奇推手遊新作 業績向前衝

遊戲廠商傳奇網路(4994)11日舉行法說會,總經理周俊男表示,受惠於《風之國度》在台日成果不錯,《幻想神域2》也有亮眼的表現,帶動今年傳奇營運顯著成長,鎖定手遊市場仍會是主流,明年將會推出經典端遊《精靈樂章》的手遊版,目前該作品的測試狀況不錯也符合公司預期,期望在後續優化及結合《風之國度》的優點下,明年推出之時有望成為傳奇不小的成長動能。…

傳奇 手遊叫座強勢攻高

傳奇網路(4994)受惠於5月營收表現亮眼,站穩3億元大關,激勵10日股價盤中拉上漲停,收盤價80.9元,一舉突破5日、10日、20日線,成交量1,167張。…

傳奇新手遊告捷 Q1虧轉盈

受惠於旗下人氣遊戲《風之國度》強勁挹注,遊戲營運商傳奇網路(4994)第一季財報表現亮眼,單季營收達8.16億元,營收為去年同期1.87億元的4.36倍,營業利益為1.90億元,稅後淨利合計1.68億元,每股盈餘為1.52元,順利終結連十個季度的虧損。…

傳奇新遊戲發威 首季拚轉盈

遊戲廠商傳奇網路(4994)受惠於旗下手遊《風之國度》強勁挹注,3月營收達2.27億元,較去年同期大增234%,但因遊戲推出已有一段時日,3月營收較前月減少兩成。不過法人預估,受惠於該遊戲第一季表現亮眼,將有機會帶領傳奇網路首季轉虧為盈。…