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電競產業

大陸|電競風口正在起飛

大陸國家體育總局2019年正式宣布電競歸為體育競賽項目後,打遊戲已從最初的娛樂解壓,進化成涉及經濟民生的產業。據統計,大陸電競市場規模已破人民幣千億元,且商業化應用還在持續發展,後市可期。

技嘉、微星 電競需求增溫

電競市場消費成長強勁,據統計,電競觀眾近五年皆有雙位數成長;而全球電競筆電銷售年複合增長也達22%,替下游筆電品牌商帶入龐大商機,尤其今年因新冠肺炎衝擊,導致居家上班人數增多,成長動能更為明顯,電競產業為少數具有成長性產業,成為市場關注焦點,技嘉(2376)、微星(2377)業績表現亮眼。 法人分析,電競市場除了有品牌忠誠度高的消費者、眾多的觀眾,完整的電競周邊,以及軟硬體開發商,共同構成完整電競生態系,是下游科技業今年一大成長動能。

北美|大學開電競專業課程

隨著電競產業逐漸成形,美國多所大學開設專業課程並提供就業輔導,培養大學生成為電競產業未來生力軍。

大陸|鬥魚弱了嗎?

從大陸當紅直播平台,到網路巨頭騰訊入股加持,擁有眾多明星光環的「鬥魚」4月23日在那斯達克上市首日便跌破11.50美元的發行價格,近期更持續走低,令投資者跌破眼鏡。

大陸|電競人才缺口擴大

近幾年,在電競國際賽事的推動下,從業人員越來越多,電競已成為新興產業。今年4月,大陸人力資源和社會保障部等三部門發布13個新職業,其中包括電子競技員和電子競技營運師兩項工作。