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傳奇網路

新作強棒出擊 傳奇首季看俏

傳奇網路(4994)15日公布2020年營運成果,12月營業利益6,169萬元、稅前利益5,744萬元,單月稅前每股盈餘為0.52元。累計2020年全年,稅前營業利益5.58億元,稅前獲利5.52億元,稅前每股盈餘為4.99元,已是連續兩年每股盈餘站上4元,營運體質好轉。展望第一季,傳奇重量級新作《精靈樂章》手遊將推出,有望帶旺第一季營運能。

傳奇三劍突圍 甩營運低谷

近年來台灣遊戲產業經營辛苦,加上中國大陸遊戲攻城掠地,擠壓台廠生存空間。面對此一趨勢,傳奇網路(4994)總經理周俊男指出,傳奇調整策略,一是從自己擅長的MMORPG遊戲出發,二是善用端遊時代IP的知名度以達利益最大化。最後,傳奇也積極向外結盟,積極擴大營運觸角,以在競爭激烈的市場中尋求突破。

傳奇自研女性向遊戲 Q4搶市

遊戲研發商傳奇網路(4994)11日公告8月營運表現與單月自結損益,8月單月稅前每股盈餘為0.40元,較上月0.75元下滑。 展望下半年,傳奇網路表示,預計2020年第四季推出首款自行研發女性向遊戲。此外尚有多款遊戲同步研發中,將陸續在東南亞、台港澳等地推出,有望貢獻下半年營運。

台遊戲廠靠授權IP 另闢財源

中國遊戲來勢洶洶,加上近兩年中國對遊戲版號監管越來越嚴格,「出海」來台港澳發行已成共識,嚴重擠壓台廠生存空間。敵不過大陸遊戲的攻勢,加上自製研發能量不足,不少台灣遊戲廠商採取將IP授權給中國廠商製作的模式,另闢獲利蹊徑。

端遊轉手遊 傳奇日本子公司熄燈

遊戲研發廠商傳奇網路(4994)24日舉辦重大訊息記者會,總經理周俊男表示,基於擴展公司營運利基,同時因應端遊的海外發行、金流以及線下推廣,董事會決議通過100%持有的日本子公司「X-LEGEND ENTERTAINMENT JAPAN CO., LTD.」結束營運並辦理註銷相關事宜。

不獨重陸市 遊戲業放眼全球

中國大陸審查遊戲版號日趨嚴格,台灣遊戲業者紛紛將眼光轉至東南亞、日本、或是其他國際市場,不再以中國大陸為主,例如傳奇網路(4994)營運就以日本、歐美、台灣等地為主。大宇資旗下兩大單機作品,也將面向全球市場推出。其他遊戲廠商如宇峻奧汀、鈊象、真好玩等,也都計畫將遊戲推至日韓、東南亞等地。 全球遊戲市場持續擴大,國際遊戲研究調查公司Newzoo發表市場預測指出,2020年全球遊戲市場規模將上看1,600億美元,其中又以行動遊戲成長力道最為強勁。

新作吃補 傳奇網路前8月營收年增逾3倍

遊戲研發商傳奇(4994)8月營收達3.89億元,較上月減少1.4%、但較去年同期增285.1%,傳奇表示,要來自於手遊《風之國度》,帶動公司營運穩健成長。 展望接下來營運,傳奇新手遊《幻想神域2》8月底已在台港同步推出,預期9月可貢獻完整業績,為下半年營運添柴。…

將推新作 傳奇全年獲利樂觀

遊戲廠商傳奇網路(4994)近期營運再傳捷報,旗下遊戲新作《幻想神域2》將於8月27日推出,目前事前的登錄人數已突破30萬人。另外,傳奇網路旗下遊戲《風之國度》近期在日本也獲佳績,iOS排名上衝至第九名。法人表示,傳奇網路在第三季日本市場貢獻營收約1億元,且第三季傳奇網路在日本行銷費用已下降,加上新遊戲《幻想神域2》月底將推出,估第三季每股盈餘約1元,全年每股盈餘上看4元,將大幅優於2018年同期表現。…

日本傳捷報 傳奇6月、Q2營收雙高

遊戲廠商傳奇網路(4994)受惠於旗下手機遊戲《風之國度》在日本市場傳捷報,帶領6月營收達3.93億元,較5月成長三成、年增593.18%。單月、第二季都寫下新高。不過法人表示,傳奇網路因為遊戲剛於日本推出,行銷費用維持高檔,對第二季整體獲利仍保守看待。 傳奇網路第二季營收9.19億元,較2018年同期增加286%、較上季增加12.6%,寫下歷史新高。累計2019年上半年營收17.34億元,大幅優於2018年同期的4.25億元,年增308.5%。…

傳奇 手遊叫座強勢攻高

傳奇網路(4994)受惠於5月營收表現亮眼,站穩3億元大關,激勵10日股價盤中拉上漲停,收盤價80.9元,一舉突破5日、10日、20日線,成交量1,167張。…