宇峻奧汀劉信專訪》經典IP遊戲搶攻海外 要喚醒老玩家回憶

展望2021年下半年營運,宇峻奧汀董事長劉信指出,台灣遊戲市場面對的是全球化的競爭與挑戰,「邁向國際市場是必走的路」。2021年,劉信定調三大營運方向,包括提升經典IP價值、泛娛樂發展以及海外市場拓展。以下半年來看,手遊《sin七大罪~魔王崇拜~》已於6月推至日本市場,《三國群英傳M》9月將在日本推出,海外市場將是下半年重點營運動能。

談到海外市場,劉信表示,宇峻過去在海外市場的腳步曾到東南亞、俄國、美國等地,但主要都是透過代理商發行,這樣一來,當地的行銷數據、玩家反饋、甚至伺服器的穩定度,都要透過代理商來溝通,無法直接掌握。現在,透過雙平台跨海發行、監測Google、Facebook、YouTube等社群媒體的廣告行銷成效,一來可以直接掌握實際發行狀況,二來則可獲得玩家最直接的反饋。而不透過當地代理商來發行的話,產品的利潤也能同步提升。

宇峻今年在海外市場布局的計畫中,第二季已將《三國群英傳M》推向東南亞,陸續在新加坡、馬來西亞、印尼、泰國四地上線,而新手遊《sin七大罪~魔王崇拜~》6月在日本推出後獲得好成績,更帶動宇峻6月營收寫新高。

事實上,宇峻過去首次進軍日本,就是劉信開拓先鋒。2004年,《三國群英傳Online》在台灣推出後獲得亮眼成績,2007年為了將產品拓展到日本,宇峻決定在東京成立子公司。

劉信表示,當時《天使之戀Online》由當地代理商發行,在日本獲得還不錯的成績。不過代理商對《三國群英傳Online》並沒有興趣發行,「而我們對這款產品仍有一定的信心,因此就想自己到日本試試看。」,劉信回憶,「當時認為這是一個機會,就算輸了,頂多也是小輸;若是成功,就可以奠定海外營運的基礎」。於是,日文只會50音和簡單會話的劉信,帶著一位台灣同仁幫忙翻譯和協助成立子公司,在當地招募兩位日本員工,在西新宿租了一間小辦公室,就開始了日本地區的營運。

而後,《三國群英傳Online》正式在日本推出,獲得了預期之外的好成績,成功拓展日本市場。幾年內,宇峻日本子公司也陸續發行了好幾款深受日本當地玩家好評的遊戲,包括如《永恆星語》、《燐光》、《軌跡》等多款線上、手機遊戲。

時隔13年,手遊《三國群英傳M》將在今年9月進到日本市場,劉信表示,《三國群英傳Online》在過去已在日本累積忠實玩家,手遊接下來推出後,期望能喚起老玩家的記憶,而該遊戲在日本推出後的表現,也將是宇峻第三季營收主要動能。

接下來,宇峻與弘煜科技一起推出的新遊戲《永恆星語:燐光起源》預計將在新加坡、馬來西亞、台港澳等市場推出,另外,《曉之軌跡M》也將陸續在新加坡、馬來西亞、韓國等地推出,《幻想三國志》動畫,則預期將在第四季上線。


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