電競需求 推升華碩、宏碁EMEA市占

供應鏈缺料未解,不過電競PC市場需求仍維持強勁,上半年EMEA(歐洲、中東、非洲)地區的電競筆電、電競桌機市場持續增溫,累計該區整體電競PC出貨量以雙位數年增、達490萬台以上,研調機構並預期下半年在更多遊戲大作釋出、帶動升級需求下,將有較上半年成長、全年度突破千萬台以上水準。

依國際數據公司IDC最新統計數據顯示,EMEA電競PC市場在第一季以逾五成年增、拉抬出貨量達240萬台後,第二季再維穩增長步伐、達250萬台。惟受到缺料影響、壓抑出貨動能,加上去年同期基期高,年增幅收斂至6%。

至於兩大台廠宏碁及華碩在EMEA的出貨表現部分,IDC表示,雙A受惠電競及消費性筆電的銷售動能,優於其它品牌廠,在該區的整體PC(包括桌上型電腦、筆電產品)的市占率皆有所提升。其中在第二季的市占率,宏碁與華碩分別自上一季的8.5%、7.3%,揚升至9.6%及7.4%。

IDC指出,上半年推動該市場成長的主要動能,仍來自於在家工作/學習的消費需求,隨著下半年進入傳統電競市場旺季,遊戲大廠將陸續推出旗下新作,另一方面,不僅如Twsitch、Youtube等社群、影音串流平台湧進更多的遊戲直播主,從Steam和Epic Games等線上遊戲商的活躍用戶數來看,亦正逐步取代既有社交網路平台的趨勢,預期將為該區電競市場挹注更多玩家升級需求。

不過,迄今未解的供應鏈缺料及國際物流等問題,則仍會持續影響市場出貨動能。

IDC並預估,EMEA電競桌機全年度出貨量將達398萬台,電競筆電估達637.3萬台,整體電競PC出貨量將達1,035.3萬台,直至2025年,並將以2.5%的年複合成長率、增至1,142.8萬台,其中,主要成長動能仍為電競筆電,在2025年度成長至達798.8萬台,年複合成長率為5.8%,但電競桌機則將衰退至344萬台。

至於針對今年度全球電競筆電出貨規樣,IDC先前預估將有逾16%的年增幅、來到達2,790萬台,電競桌機則小幅年增4.8%、達1,750萬台。