傳奇三劍突圍 甩營運低谷

近年來台灣遊戲產業經營辛苦,加上中國大陸遊戲攻城掠地,擠壓台廠生存空間。面對此一趨勢,傳奇網路(4994)總經理周俊男指出,傳奇調整策略,一是從自己擅長的MMORPG遊戲出發,二是善用端遊時代IP的知名度以達利益最大化。最後,傳奇也積極向外結盟,積極擴大營運觸角,以在競爭激烈的市場中尋求突破。

傳奇網路成立於2002年,2013年轉上市,也是台灣遊戲族群中唯一的上市公司。過去傳奇網路以端遊見長,且累積不少經典IP,2015年開始轉型做手遊,中間歷經一段辛苦的轉型期,2016年~2018年連續三年虧損,營運陷低谷。

2018年底,傳奇網路授權旗下《拉普拉斯的神子》IP給中國遊戲廠商簡悅,開發為手遊《風之國度》,該遊戲在台灣、香港、日本等市場取得亮眼成績,帶動傳奇網路2019年全年獲利翻正,從2018年的每股淨損2.6元,2019年時每股盈餘達4.48元,至今年第三季,傳奇網路已是連續七個季度連續獲利,正式走過轉型期。

儘管手遊《風之國度》推出已有一段時間,但以目前來看,仍是傳奇網路今年營運主要動能,周俊男表示,《風之國度》為長線型遊戲,也是傳奇網路的營收基本盤。有了這款遊戲的穩定貢獻,才讓傳奇開始擴大營運觸角,包括今年第四季推出的女性向遊戲《如果重來》,或是其他SLG策略遊戲等,「過去在虧損時無法嘗試的,現在都可以做了。」

而面對遊戲市場激烈競爭,周俊男表示,傳奇網路積極與其他遊戲廠商合作,透過授權過去累積的IP給外部廠商開發是重要策略之一。包括已上市的《幻想神域R》就是與中國遊戲廠商祖龍合作、《風之國度》則是與簡悅合作。

此外,傳奇網路也與隆中網絡合資成立新公司「銀河網絡」,雙方分別取得股權六成與四成,以博弈大廠向上國際《角子共玩》為核心業務,每個月穩定貢獻業外獲利。

周俊男表示,面對產業競爭,傳奇推出新遊戲時,選擇從自身擅長的MMORPG遊戲出發,明年兩款手遊《精靈樂章》手遊版以及另一款代號「G2」的作品,也是傳奇擅長的MMORPG類型,將是明年帶動傳奇營運攀升的強作。法人表示,未來傳奇推出自製手遊,將有望帶動未來毛利率攀升。

兩款新手遊下季上膛 明年績昂

時序邁入年底,展望明年,遊戲研發廠商傳奇網路(4994)明年將以兩款新遊戲打頭陣,包括過去以傳奇經典端遊《精靈樂章》自製的手機遊戲,將於明年第一季推出,以及另外一款同為自製、代號為「G2」的手遊,傳奇網路總經理周俊男表示,兩款皆為MMORPG類型,其中《精靈樂章》在端遊時代是帶領傳奇轉虧為盈的重要作品,預期推出後將有望帶動老玩家回流,是推升2021年營運的強棒。

傳奇網路今年前三季每股盈2.58元,10月單月營業利益為7,018萬元、稅前利益7,030萬元,稅前每股盈餘為0.63元。累計今年前10個月稅前每股盈餘為4.25元。

傳奇前三季毛利率51.7%,較去年同期49%增加,主要是因為旗下《幻想神域2》國際版第二季推出,日本版於第三季推出所致。

此外,10月份營收較前月增加兩成,主要是因旗下《風之國度》在日本推出1.5周年活動,帶動營收增溫。法人預估,年底還有《風之國度》在台推出兩周年活動,加上年底節慶活動有望刺激消費禮包,預期12月營運動能還有再往上的空間。

以明年來看,傳奇網路將有兩款重點遊戲,一是過去端遊IP《精靈樂章》改做的自製手遊,周俊男表示,《精靈樂章》手遊開發耗時三年,過程中不斷調整,預期將於明年第一季推出台版,後續再推國際版、日版,是2021全年最主要成長動能,也是繼《風之國度》後,推升傳奇網路營運的強棒。

傳奇2003年開始連續虧損五年,至2008年推出端遊《精靈樂章》,在全球15個國家發行,帶動成功轉虧為盈。《精靈樂章》是傳奇推出至今最強的IP作品,端遊版《精靈樂章》推出至今時隔12年,仍有玩家持續遊玩,預期未來推出手遊版後,將有望帶動傳奇網路營收、獲利向上。

至於明年下半年,將有另一款代號「G2」的手遊,周俊男表示,該遊戲同樣是3D MMORPG手遊,也將會是傳奇明年主要動能之一。