狂點軟體開發 創新AliGala品牌平台競逐AR新應用市場

現今的AR多半最被熟知應用在娛樂,然而AR也可以用在智慧家庭或智慧零售、遠距醫療、智慧工廠等領域,而提出並落實這樣的應用是一群來自各個不同專業領域,進駐於台北創新實驗中心對AR未來的發展潛質有著獨特見解並試圖構築出完美的沉浸式體驗的年輕人-狂點軟體開發公司。

執行長賴錦德表示,隨著5G的議題發酵,也將掀起全新戰場。但即便大家都相信5G未來的潛力,依舊難以衡量投資與產出,最核心的問題還是回到其商業模式並不明顯。因為5G不僅是4G技術的提升,而是藉由這項技術轉型成為推動各個產業的變革,透過網路覆蓋、容量的提升,支援更高效的資料傳輸,例如AR、VR這類需要運算密集的體驗,其內容和應用更是備受矚目,因此,狂點利用全像投影的互動性打造視覺效果、搭配專利的跨裝置雲端跳轉系統,以虛實整合的技術,創建自有品牌「AliGala」提供各式有趣的內容與應用,鞏固使用者對於使用AR的誘因,完美重新詮釋AR應用價值。更重要的是狂點透過將接近真實的3D角色動畫即時渲染至可視真實環境中,並結合軟硬體,打造自己的AR生態系,其娛樂、或是商業應用潛力極大,希望可以加速台灣AR、VR技術發展的腳步,更要致力推動產業生態圈。

《AliGala》為一款結合AR互動與LBS的的抓寶遊戲,不過它更靈活地結合O2O(Online To Offline,指透過現上活動引導實體店面消費)行銷模式,讓玩家以體感方式與遊戲角色或是喜愛的網紅互動,或者在手機AR相機所拍攝的在畫面中尋找隱藏的虛擬寶物,並透過排行榜的名次爭奪,讓玩家獲得限定虛擬寶物或是實體贈品、消費折扣。此外《AliGala》更規劃許多虛實整合遊戲與行銷的玩法,比方透過與網紅聯名舉辦的線下活動,藉AR擴增實境與全像投影等互動的方式,將遊戲中的角色從手機「召喚」至商場提供的大型特殊顯示器上,並搭配動態、手勢感應技術達到更有趣的遊戲體驗,滿足鐵粉玩家,更幫助網紅或品牌IP觸及更多新粉絲加入。

《AliGala》的首波熊讚集章活動,讓玩家透過AR相機蒐集熊讚配件,並與台北101、信義微風、大葉高島屋、SOGO、ATT 4 FUN、京站等15間百貨公司合作,於上架的一個月內即帶來近NTD$2,000萬的邊際效益,未來則將藉由與台灣最大線上影音平台媒體廣告業者合作的數據分析,產生精準行銷的投放,形成下階段的B2B商業模式,《AliGala》將於2月中旬上線,也代表著挾帶著無限創意的AR新應用,將帶給民眾無限的體驗想像,開創精準行銷新視野,更多活動訊息請查詢https://drive.google.com/drive/folders/1uSdC_3nYROz8O-ltkgVPZWBu_2AiZNuT?usp=sharing

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