東南科技大學首創「3D數位遊戲藝術」訓練中心5/28啟用

東南科技大學與高中職形成策略聯盟,合作推出「3+4+3」黃金十年計畫,高中職三年再加上大學四年,再加上畢業後三年的就業,形成十年一貫、學習不斷的課程,專案培訓高中職校優秀學生,參加3D數位遊戲藝術職類各項競賽。

與技職院校合組策略聯盟 深耕培植國際級選手 接軌產業

國內大專院校多以電競/數位遊戲設計作為發展主軸,鮮少納入「3D設計」作為發展重點,綜觀世界遊戲設計趨勢來說,2019年俄羅斯喀山國際技能競賽已新增「3D數位遊戲藝術」職類,成為編號50號的青年組正式比賽項目,可見3D設計專業人才未來市場需求龐大。

東南科技大學在勞動部技能檢定中心指導下,結合台灣遊戲產業合作發展協會 、 TAVAR社團法人台灣虛擬及擴增實境產業協會、華碩、Intel、NVIDIA等產官學界,建置「3D數位遊戲藝術訓練中心」,於5/28正式召開記者會宣佈正式啟用揭牌。蒞校貴賓除產業界外,尚有教育界的復興商工王志誠校長及陳效宗副校長、新北高工林恭煌校長及李宏傑組長、木柵高工李通傑校長、大安高工楊益強校長與林聖峰主任、松山工農何杉友校長、泰北高中陳建佑校長、景文高中黃景生校長、滬江高中蔡玲玲校長、協和佑德高中陳忠全校長、智光商工陳炳輝校長、南港高工實習處林謙育主任、育達高職設計群科黃柏諴主任等11位策略聯盟的高中職校長及4位主任親臨見證,更為3D數位遊戲藝術訓練中心正式啟用增添風采。

(左起)東南科技大學林守義常務董事、大安高工楊益強校長、松山工農何杉友校長、東南科技大學李清吟校長、木柵高工李通傑校長、景文高中黃景生校長 與泰北高中陳建佑校長等人參訪東南科技大學3D數位遊戲藝術訓練中心。圖/謝易晏
(左起)東南科技大學林守義常務董事、大安高工楊益強校長、松山工農何杉友校長、東南科技大學李清吟校長、木柵高工李通傑校長、景文高中黃景生校長 與泰北高中陳建佑校長等人參訪東南科技大學3D數位遊戲藝術訓練中心。圖/謝易晏

勞動部勞動力發展署林宏德副署長致詞時表示「很高興看到東南科技大學投人大量資源來成立訓練中心,未來期許訓練中心除了培養技能競賽選手之外,更能培育人才供遊戲與電競產業來使用,提高畢業學生的就業率。」 而華碩聯合科技股份有限公司江尹涵副總經理表示「華碩的電競品牌ROG玩家共和國多年來深耕電競產業發展與活動賽事,思考如何運用最新科技,持續創新打造各式重裝精銳,為遊戲產業與教育界加溫、挹注更多成長動能。這次很榮幸攜手東南科技大學成立『3D數位遊戲藝術訓練中心』,以超凡卓越的硬體設備,滿足3D數位遊戲藝術類人才的使用需求,讓學生盡情釋放創造力,也希望藉此表達對於數位遊戲教育的支持」 。新北高工林恭煌校長表示新北高工申請【新北創新教育加速器計畫】就與東南科技大學合作,題目為跨領域XR遊戲創作人才培育,最後榮獲進階獎,連續三年可獲得新北市300萬元經費補助。

東南科技大學數位遊戲設計系周雲虎教授,也是全國3D數位遊戲藝術技能競賽裁判長表示,強調政府近年來對遊戲與電競產業大力推推動,而遊戲與電競的 3D 動畫及角色設計是遊戲與電競產品是否吸引玩家目光的重要元素,當然也是遊戲與電競產業人力極度缺乏的領域。因此東南科技大學數位遊戲設計系投入人力物力等各項資源建置3D數位遊戲藝術訓練中心,其目的在於成為全國3D數位遊戲藝術職類人才培訓與技術研究交換的重要平台。除了結合產官學資源,培訓學用合一的3D數位遊戲藝術工程師以外,進而培訓國內技能競賽各級選手來為國增光,最後成為3D數位遊戲藝術職類相關技術的資源與研發重鎮。

東南科技大學校長李清吟表示,除了建置3D數位遊戲藝術訓練中心培訓在校學生通過與3D數位遊戲藝術相關國際證照(每年至少100張)以外,更與業界建立完整的產學合作培訓計畫,從辦理各項相關競賽及教育訓練,到每年提供15~30位學生至海內外實習及就業機會,內容包括遊戲開發、3D建模、遊戲美術、場景美術等工作。東南科技大學更與高中職形成策略聯盟,合作推出「3+4+3」黃金十年計畫,也就是高中職三年再加上大學四年,再加上畢業後三年的就業,形成十年一貫、學習不斷的課程,專案培訓高中職校優秀學生,參加3D數位遊戲藝術職類各項競賽,此外,亦提供策略聯盟學校教師,研習3D數位遊戲藝術相關技術,每年至少舉辦2次全國教師研習,成為高中職學校的特色課程。

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