大陸|陸遊戲業過寒冬

中國大陸

在大陸緊縮遊戲版號的情況下,當地遊戲行業正面臨前所未有的挑戰。

2019年更有兩萬家中小型公司更挨不住寒冬期相繼倒閉,

未來行業前景恐在短期內進行大洗牌。

2018年3月因大陸新聞出版廣電總局重組,遊戲版號停止發放,許多遊戲因沒有版號而遲遲未能上線,而不少中小型遊戲企業因無法挨過嚴冬期而陸續倒閉。雖然目前遊戲版號重新發放,但放行的條件比以前嚴格了許多,平均一個月發行一批版號,每批多則50~60款,少則只有十幾款,進口遊戲過審的數量更是少之又少。

央視近日罕見大篇幅報導遊戲行業面臨嚴冬期的問題,引發市場高度關注。艾媒諮詢數據顯示,從2018年12月重新開放遊戲版號至今,大陸一共發放不到兩千款遊戲版號,而發放版號的數量只是2017年的五分之一。

遊戲版號大縮水

值得注意的是,這不足兩千款的過審遊戲中,便有1,462款是手遊,占比高達93%。此外,作為遊戲大作的主機遊戲,在2019年拿到版號的進口遊戲僅有185款,而過審的主機遊戲更是只有9款,其中能真正讓遊戲市場的玩家覺得是優質遊戲的數量更是少得可憐,多數人並未感覺到過審的遊戲質量有何提高。

受遊戲版號大幅縮水影響,大陸中小型遊戲企業正大規模倒閉。2018年,大陸註銷、吊銷的遊戲公司數量為9,705家,而2019年則高達18,710家,較2018年增長了92.79%,在遊戲審查緊縮的情況下,大陸遊戲行業正經歷前所未有的洗牌。

產品同質化 市場退燒

星輝遊戲CEO陳創煌表示,大陸遊戲廠商過去都在拚遊戲發行數量,平均每年申請10~20款,若只有1~2款成功便是很大的成就。從2017年開始,大量的同質化競爭導致行業內缺乏增長力,而2018年遊戲版號暫停審批九個月後,到2019年遊戲產品從嚴審批,曾風靡一時的遊戲市場熱度,逐漸消退。

事實上,大陸在版權意識未抬頭之際,遊戲廠商為了快速取得成功,便是透過抄襲別的成功遊戲類型,而在當前版號嚴審的情況下,這些遊戲完全都無法通過。

監管趨嚴 產業迎大洗牌

遊戲行業的監管日趨嚴格,版號的嚴控,讓一批實力不強的中小遊戲企業紛紛倒閉的。不過,這也保證了遊戲市場的有序化和精品化。

業界人士指出,遊戲行業門檻的逐步提高,使得市場來到了一個優勝劣汰的轉折點,精品化已經是整個行業不謀而合的標準。同時,大陸國內遊戲版號的加強監管,在客觀上也加速迫使遊戲企業朝向海外布局。

艾媒諮詢數據顯示:2019年大陸遊戲產業實際銷售收入達到人民幣(下同)2,308.8億元,年增7.7%,用戶規模達到6.4億人,較2018年提高了2.5%。而包括5G在內的新技術近期更成為發展遊戲行業未來發展的引擎之一。以雲遊戲為例,2018年大陸雲遊戲市場規模僅為6.3億元;2019年,這一數字便增長到了22.4億元。在5G助推下,2023年的雲遊戲市場規模,將衝破千億元大關。

大陸手遊市場 實際銷售收入


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