緯創世代交替 將設雙執行長

緯創資通啟動世代交替,近日進行集團組織改組及人事調整,將由林建勳及沈慶堯分別出任緯創科技及緯創智能兩大事業體的執行長,透過雙CEO制,逐步培育接班團隊。 緯創表示,在核心事業部分,將分別以「緯創科技」及「緯創智能」兩大事業體整合運算系統相關事業群及含括智慧手機的智慧裝置事業群,並由該兩大事業體主管擔任執行長。接下來緯創也將增設副董事長一職,由現集團總經理暨執行長黃柏漙接任。…

神基首季業績 可望兩位數成長

強固型工業電腦品牌廠神基(3005)受惠在強固電腦產品出貨動能持續暢旺,今年以來連兩個月皆有1成以上的年增表現,單月營收續創12年同期高峰,法人亦樂估神基首季在強固電腦本業有淡季不淡的增溫表現拉抬下,將再較去年同期有兩位數增長。 神基自結今年2月合併營收為16.87億元,雖受過年放假及工作天數減少影響,月減逾18%,但仍有逾12.26%的年增力道。累計其今年前二個月合併營收為37.47億元,較去年同期的35.22億元增加6.39%。…

資料中心夯 緯穎營運續增長

看好全球超大型數據中心設備銷售市場將在3年內成長至100億美元,雲端資料中心設備供應商緯穎(6669)連日來股價彈升,儘管預期資料中心需求在今年將進入首次盤整期、產業成長速度亦將急遽降緩,惟法人仍估緯穎今年營收可持續增長,但下修年增率將落在1成左右。 聚焦提供大型資料中心及雲端基礎架構的緯穎,多年來深耕OCP開放運算計畫有成,為其在ODM Direct市場取得逾29%的高市占,也帶動其近年營運績效連年翻倍成長。…

宏碁攜ESL 成獨家IEM賽電競PC供應商

IEM Katowice 2019英特爾極限高手盃大賽(Intel Extreme Masters)甫於波蘭卡托維茲圓滿閉幕,宏碁與主辦電競賽事公司ESL宣布,雙方將延長3年的合作關係,未來IEM第14至16季全部四場賽事之官方全球獨家的PC供應商。 作為IEM獨家合作夥伴,宏碁的創新電競科技將為選手及觀眾帶來前所未有的賽事體驗,旗下電競子品牌「Predator掠奪者」產品將與IEM接下來的 《絕對武力:全球攻勢》(CS:GO)聯賽進行全面性整合。…

雙A電競闖校園 兩軍激戰

電競品牌聚焦校園,雙A宏碁、華碩以各自旗下電競子品牌「Predator掠奪者」與「ROG玩家共和國」與學校結盟,分別號召成立了「電競盟校」及「校園電競聯盟」,積極搶進校園電競市場。 誓言要在今年讓營運重返正軌的華碩,今年以來在母市場台灣也加緊腳步、欲追回在國內電競市場深耕逾15年的優勢地位。除了強化今年在電競的全系列產品線外,也鎖定校園、向下一代電競教育市場扎根,繼去年底為ROG校園電競聯盟舉辦成軍大會後,近日也宣布2019 ROG校園電競社團菁英贊助計畫正式開跑。…

華碩預告 新一代ZenFone 6

2019世界行動通訊大會(MWC 2019)正式登場,在開展前包括三星、小米、OPPO、華為、LG及SONY Mobile皆端出最新旗艦智慧手機新品,品牌廠華碩(2357)今年未在MWC上發表新一代ZenFone 6,但今(25)日已在自家官網正式預告,5月14日在西班牙瓦倫西亞(Valencia),將舉行ZenFone 6新機發表會。 依官網正面曝光的ZenFone…

華碩ZenFone 6手機 5月現身

華碩(2357)新一代ZenFone 6未現身2019 MWC,但已發布廣告將於5月14日現身。而先前傳將與騰訊合作的第二代電競手機ROG Phone,也傳出將在今年第二季COMPUTEX前後發表,預計第三季華碩新一代手機新品陸續在各市場上市後,將為下半年手機營運帶來新動能。 華碩針對手機事業調整步伐後,今年起將針對專業用戶及電競用戶…

緯穎攻雲端市場 獲利大爆發

緯創(3231)持股逾5成的雲端資料中心設備供應商緯穎(6669),在連年營運翻倍增長後,21日在上市前業績發表會中指出,今年以來因整體需求疲軟,產業難再有過去一、兩年的高度成長,不過緯穎仍期待下半年產業市況將好轉,為其全年度營運持續成長帶來動能。…

林憲銘:緯穎今年股利不照慣例發放

緯創集團旗下大型資料中心暨雲端儲存設備供應商緯穎(6669)近年營運業績翻倍增長,連三年的股利配發率皆超過6成。惟董事長林憲銘卻預告,今年其股利發放政策將和以往有所不同,主要係為其上市第一年多預估準備,以期未來能給予股東更好的長期回饋。 緯穎營運已連續四年以去年度其營收數字再創高,年增逾111%、達1,810.65億元,法人更樂估其稅後EPS在累計前三季已突破29.6元後,將超3趕4、賺超過3個股本。…

宏碁擴展銀髮電競玩家

宏碁(2353)今年擴大舉辦的2019亞太區Predator電競聯盟大賽甫於泰國落幕,在展開聚焦年輕世代的下一屆大賽前,宏碁也正積極接觸更廣大的玩家族群,上自年近七旬的高齡銀髮族、下至國中小學生,期以更正向的社會觀感擴展電競生態圈,並進一步擴大電競產業大餅。…